ADStore After Effect Tutorial
흔들리며 떨리는 글자 효과 애프터이펙트로 만들기
● 본 튜토리얼은 애프터이펙트 CC로 작성되었습니다.
● 사진 클릭 하시면 크게 보실 수 있습니다.
완성본 미리보기
간편하게 만들 수 있는 글자 떨림 효과입니다.
가벼운 영상 타이틀이나 제목, 사진이나 영상클립 들에 모두 사용하면 귀여운 효과를 연출 할 수 있습니다.
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임의의 텍스트와 쉐이프를 그렸습니다. 색상과 모양은 모두 마음대로 만들어 보셔도 좋습니다.
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만든 텍스트와 쉐이프들을 모두 선택 한 뒤, [마우스 우클릭] - [Pre Compose]를 통해 하나로 묶어줍니다.
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다음과 같이 프리콤포지션이 만들어지면, 그 상태에서 새로운 솔리드를 추가하여 줍니다. 위치는 상관없습니다.
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새로 만든 솔리드를 선택 한 상태로 [Effect - Noise & Grain - Fractal Noise] 를 선택하여 솔리드를 프랙탈 노이즈 레이어로 바꿔줍니다.
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프랙탈 노이즈는 자동적으로 안개와 같은 노이즈 덩어리들을 생성 해 주는 효과입니다.
세팅값은 다음과 같이 설정 합니다. (타입을 Dynamic 으로 설정 하는 것이 중요합니다)
Random Seed 항목은 랜덤하게 이펙트를 움직여 주는 것으로, 자동으로 변화하는 Generate 기반의 이펙트에서 종종 발견 할 수 있습니다.
지금은 부드럽게 재생되므로 약간 부자연스럽게 변화하도록 만들겠습니다.
위 사진의 마우스 커서 위치에 그대로 커서를 놓고, [Alt + 클릭] 하면, 하단에 Expression을 직접 입력 할 수 있습니다.
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위 사진과 같이 자동으로 익스프레션 값을 입력 할 수 있도록 커서가 이동됩니다. [Time*24] 를 입력합니다.
24라고 써있는 값은 10~24 사이로 설정하시면 됩니다.
에러 메시지가 나오지 않으면 잘 설정된 것입니다. 이 레이어만 다시 [마우스 우클릭 - Pre Compose] 하여 프리 콤포지션으로 만들어 줍니다.
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아까 만들어둔 텍스트 콤포지션을 선택 한 뒤 [Effect - Distort - Displacement Map] 을 선택합니다.
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Displacement Map Layer : 프랙탈 노이즈가 있는 콤포지션 레이어
Use For Horizontal Displacement : Luminance / Use For Vertical Displacement : Luminance 로 설정하면,
위와 같이 흔들리는 효과를 볼 수 있습니다.
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뒤 배경을 색깔이나 사진을 깔아주면 완성입니다!
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아까의 Pre-Compose 항목을 더블클릭 하여 내용과 모양을 변경 가능합니다.
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다음과 같은 모양으로 모양과 텍스트를 모두 변경 해 보았습니다.
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최상위 콤포지션으로 돌아가면 다음과 같이 변경사항이 반영 되어 있는 것을 확인할 수 있습니다.
텍스트가 미세하게 흔들리면서 재미있고 아기자기한 효과를 연출합니다.
간단하게 만들어 본 텍스트 떨림 효과, 이상입니다!
2015.07.19 02:51
너무좋아요감사해요ㅠㅠㅠㅠ
2015.12.07 14:19
cs6로는 이 효과가 안되나요?
2015.12.07 14:23 신고
프랙탈 노이즈 이펙트가 내장되어있는 어떤버전이든 가능합니다ㅎㅎ
2016.01.11 11:20
3번시도 후 실패했네요 ㅠ_ㅠ 흑흑 뭐가 문제일까요... Displacement Map Layer를 적용하면 프렉탈노이즈 적용한 레이어가 자동으로 가려지게 되는건가요? 저는 그대로 남아있네요...
2017.02.10 00:43
저도 실패했네요. 왜안되는건지 모르겠어요;;
차근차근 읽고 했는데;;;
2017.06.14 00:21
텍스트 콤포지션에 Displacement Map 을 적용하기 전에 프리콤포지션했던 프랙탈 노이즈를 비디오에서 숨기는 과정을 빼먹으셨네요! 노이즈를 숨김한 다음 변위 맵 적용하니 잘 됩니다. 감사합니다!
2018.02.14 23:35
원을 어떻게 투명하게 만드나용...?
2018.07.03 15:29
너무너무 해보고싶었던 효과였는데 상세하게 설명해주셔서 감사합니다! 그런데 익스프레션 값을 입력하는 부분에서 계속 에러가 뜨는데 어떻게 해결할 수 있는지 모르겠습니다ㅠㅠ
값을 수동으로 입력할 수도 있나요?
2018.10.22 16:04
흔들린모습의 컴포지션은 만들었는데 이후는 어떻게하는지 안나와있네요ㅜㅜ